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Doux
rêve
Ce
tutoriel anglais intitulé "Sweet
Dreams"
est une création originale de Mme ©Christina Gibbs
dont j'ai obtenu l'aimable
autorisation
d'en
faire la
traduction
en français.
Je tiens
à
remercier
très
chaleureusement
Mme Gibbs
. A
great
Thanks
Mrs Gibbs
for your
georgous
tutorial
:)
© www.tcgibbs.com
Cette
création utilise paint shop pro 7
Vous aurez besoin
du dossier zip suivant
Filtre Eye Candy
4000.
Voici différentes
textures offertes pour la réalisation
de
ce
tutoriel.
Vous
pouvez
les
télécharger
et les
ouvrir
dans votre
PSP ou
encore
vous
pouvez
prendre
vos
propres
textures.    
   
Voici
une
charte
de
couleurs
nécessaire
pour
votre
tutoriel. Enregistrez
le et
ouvrez-le
dans
votre
PSP.
Avis:
Ce tutoriel
est assez long alors n'oubliez pas d'enregistrer
régulièrement votre travail :)
Débuter
en ouvrant
une nouvelle
image 450 X
450 sur fond
transparent.
Ouvrir
un nouveau
calque et
nommez le
"pattes".
Allez à
Sélections/Charger
à partir du
disque
et
allez
chercher
votre
sélection
nommée
"bear
leg.sel".
Remplir
votre
sélection
avec la
texture
fourrure
prévu dans
ce tutoriel
ou celle de
votre
choix.
Désélectionner.
Sur
le même
calque,
ouvrir votre
sélection
"bear
leg
shade.sel".
Allez à
Couleurs/Ajuster/Luminosité-Contraste
et changer la luminosité/contraste à -75 et
désélectionner.
Appliquez
Effets/Filtres/EyeCandy/Jiggle
en utilisant
les
configurations
suivantes:

Voici
le résultat

Ajouter
un nouveau
calque et
nommez le
"Jambes".
Ouvrez
votre
sélection
"legs.sel"
Ouvrir votre carte
des couleurs de la peau dans votre psp et à l'aide
de votre outil "Pipette"
prélevé la
couleur # 2 et en remplir votre sélection.
Désélectionner.
Sur le même
calque, ouvrir la sélection "toes.sel"
et remplir avec la couleur #4. Désélectionner.
Toujours sur le même calque, ouvrir votre sélection
"legs shade.sel" et remplir avec la
couleur #3. Désélectionner.
Faites un Effets/Bruit/Ajouter du bruit et inscrire
3%, coché uniforme.
Voici
le résulat:

Ajouter
un nouveau
calque et
nommez le
"bras
arrière".
Ouvrez
votre
sélection
"back
arm.sel"
et remplir
avec la
couleur de
la peau #2.
Ensuite
choisir
Sélections/Rendre
flottante et
appliquez
Effets/Effets
3D/Evider
avec
les
configurations
suivantes:

Désélectionner
et ajouter
Effets/Bruit/Ajouter
du bruit, 3%
uniforme.
Ajouter
un nouveau
calque et
nommez le
"corps
ourson".
Ouvrir
votre
sélection
"bear
body.sel"
et remplir
avec votre
texture
fourrure.
Désélectionner.
Appliquez
le même
Effets/Filtre/EyeCandy/Jiggle
que
prédédemment.
Sur
le même
calque,
ouvrir la
sélection
"bear
body
shade.sel"
et ajuster
la
luminosité/contraste
à
-75.
Désélectionner.
Voici
le
résultat:

Ajouter
un nouveau
calque et
nommez le
"vêtement".
Ouvrir votre
sélection
"clothes.sel"
et
remplir avec
une texture
de votre
choix.
Inscrire 55
à
l'échelle
comme ceci:

Désélectionner.
Sur
le même
calque,
ouvrir la
sélection
"clothes
shade.sel"
et
ajuster
la
luminosité/contraste
à
-40.
Désélectionner.
sur
le même
calque,
ouvrir la
sélection
"clothes
trim.sel"
et remplir
avec
la texture
décorative
de votre
choix.
Changer la
dimension de
votre
échelle à
100.
Désélectionner.
Toujours sur
le même calque, ouvrir la sélection "clothes
bow.sel" et remplir avec la même texture
décorative.
Désélectionner.
Voici
le
résultat:

Ajouter
un nouveau
calque et
nommez le
"bras".
Ouvrir la
sélection
"arm.sel".
Remplir
avec la
couleur de
la peau
#2.
Désélectionner.
Sur le même
calque, ouvrir la sélection "arm light.sel"
et remplir avec la couleur
de la peau #1.
Désélectionner.
Sur
le même
calque,
ouvrir la
sélection
"arm
shade.sel"
et remplir
avec la
couleur de
la peau #
3.
Désélectionner.
Sur
le même
calque,
ouvrir la
sélection
"arm
shade2.sel"
et remplir
avec la
couleur de
la peau # 4.
Désélectionner.
Ajouter un
Effets/Bruit/Ajouter
du bruit,
3%,
uniforme.

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Traduction française par
© Serena 2001-2002 tous
droits réservés
mai 2002
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