Doux rêve


Ce tutoriel anglais intitulé "Sweet Dreams" est une création originale de Mme ©Christina Gibbs dont j'ai obtenu l'aimable

autorisation d'en faire la traduction en français.    Je tiens à  remercier très chaleureusement Mme Gibbs . 

 A great Thanks Mrs Gibbs for your georgous tutorial :)

© www.tcgibbs.com


 Cette création utilise paint shop pro 7

Vous aurez besoin du dossier zip suivant  

Filtre Eye Candy 4000.


Voici différentes textures offertes pour la réalisation

de ce tutoriel.  Vous pouvez les télécharger et les ouvrir dans

votre PSP ou encore vous pouvez prendre vos propres textures.

Voici une charte de couleurs nécessaire pour votre tutoriel.

Enregistrez le et ouvrez-le dans votre PSP.


Avis:

Ce tutoriel est assez long alors n'oubliez pas d'enregistrer régulièrement votre travail :)


Débuter en ouvrant une nouvelle image 450 X 450 sur fond transparent.

Ouvrir un nouveau calque et nommez le "pattes".  Allez à Sélections/Charger à partir du disque

et allez chercher votre sélection nommée "bear leg.sel".  Remplir votre sélection avec la

texture fourrure prévu dans ce tutoriel ou celle de votre choix.  Désélectionner.

 

Sur le même calque, ouvrir votre sélection "bear leg shade.sel".  Allez à

Couleurs/Ajuster/Luminosité-Contraste et changer la luminosité/contraste à -75 et désélectionner.

Appliquez Effets/Filtres/EyeCandy/Jiggle en utilisant les 

configurations suivantes:

Voici le résultat

Ajouter un nouveau calque et nommez le "Jambes". 

 Ouvrez votre sélection "legs.sel"  

Ouvrir votre carte des couleurs de la peau dans votre psp et à l'aide de votre outil "Pipette" 
prélevé la couleur # 2 et en remplir votre sélection.  Désélectionner.

Sur le même calque, ouvrir la sélection "toes.sel" et remplir avec la couleur #4.  Désélectionner.

Toujours sur le même calque, ouvrir votre sélection "legs shade.sel" et remplir avec la couleur #3.  Désélectionner.

Faites un Effets/Bruit/Ajouter du bruit et inscrire 3%, coché uniforme.


Voici le résulat:

Ajouter un nouveau calque et nommez le "bras arrière".  

Ouvrez votre sélection "back arm.sel" et remplir avec la couleur de la peau #2.

Ensuite choisir Sélections/Rendre flottante et appliquez Effets/Effets 3D/Evider 

avec les configurations suivantes:

Désélectionner et ajouter Effets/Bruit/Ajouter du bruit, 3% uniforme.

 

Ajouter un nouveau calque et nommez le "corps ourson".

Ouvrir votre sélection "bear body.sel" et remplir avec votre texture

fourrure.  Désélectionner.

 

Appliquez le même Effets/Filtre/EyeCandy/Jiggle que prédédemment.

 

Sur le même calque, ouvrir la sélection "bear body shade.sel" et ajuster

la luminosité/contraste à -75.  Désélectionner.

 

Voici le résultat:




Ajouter un nouveau calque et nommez le "vêtement".  Ouvrir votre sélection "clothes.sel"

et remplir avec une texture de votre choix.  Inscrire 55 à l'échelle comme ceci:

Désélectionner.  

Sur le même calque, ouvrir la sélection "clothes shade.sel" et 

ajuster la luminosité/contraste à -40.  Désélectionner.


sur le même calque, ouvrir la sélection "clothes trim.sel" et remplir

avec la texture décorative de votre choix.  Changer la dimension de votre échelle à 100.  Désélectionner.

Toujours sur le même calque, ouvrir la sélection "clothes bow.sel" et remplir avec la même texture

décorative.  Désélectionner.


Voici le résultat:

Ajouter un nouveau calque et nommez le "bras".  Ouvrir la sélection "arm.sel".

Remplir avec la couleur de la peau #2.  Désélectionner.

Sur le même calque, ouvrir la sélection "arm light.sel" et remplir avec la couleur

de la peau #1.  Désélectionner.

Sur le même calque, ouvrir la sélection "arm shade.sel" et remplir avec la couleur de la peau # 3. 

 Désélectionner.

Sur le même calque, ouvrir la sélection "arm shade2.sel" et remplir avec la couleur de la peau # 4.

Désélectionner.  Ajouter un Effets/Bruit/Ajouter du bruit, 3%, uniforme.

[ Suivant partie 2 ]


 

 

 

Traduction française par
© Serena 2001-2002 tous droits réservés

mai 2002